Obiettivo del corso
Introdurre gli allievi a un mondo nuovo e affascinante di programmazione avanzata. Basato su una nuova interfaccia sperimentale nell’amato gioco Minecraft
Livello
Principianti
Ore settimanali
1
Classi
Quinta-sesta
Lingua
Inglese
Inoltre
Esercizio a casa
Per 10 mesi
40 lezioni
Data di inizio
settembre 24
Costo mensile
60 euro
Cosa faremo nel corso
Il corso di programmazione in Minecraft è stato sviluppato per dare agli studenti l’opportunità di creare mondi immaginari per mezzo di una programmazione esperienziale adattata ai bambini, utilizzando un sistema unico che consente di implementare codice avanzato e far sì che il gioco si comporti esattamente come i bambini desiderano.
Apprendimento graduale
Programmazione in inglese
Implementazione di codice fin dalla prima lezione
Sviluppo del pensiero creativo
Sviluppo del pensiero analitico
Corso tecnologico esperienziale
Rafforzamento dell’inglese
Imparare sperimentando
L’apprendimento è stato adattato in modo esperienziale e divertente che include compiti ed esercizi che piacciono ai bambini, gli allievi impareranno a programmare e attraverso la programmazione creeranno mondi immaginari. La programmazione aiuta a sviluppare la creatività, il pensiero analitico, a rafforzare la lingua inglese e a misurarsi con le sfide
Molto oltre la programmazione
A partire dalla costruzione di strutture tridimensionali, attraverso la costruzione di mondi immaginari. I bambini godono delo studio pratico mentre programmano in inglese attraverso l’uso di oggetti, loop, condizioni, comandi multipli e molti altri argomenti..
Primo capitolo
- Studio di comandi di costruzione – rettangolo, poligono, ellisse, stella
- Studio di comandi di movimento
- Studio di comandi di rotazione sull'asse X
- Studio di comandi per aggiungere oggetti
- Studio di comandi per aggiungere animali e nemici
- Studio di comandi per aggiungere armi
Secondo capitolo
- Studio di comandi da usare nei loop
- Studio di comandi per l’uso delle variabili
- Studio di comandi per il movimento nello spazio
- Studio di comandi casuali
Capitolo tre
- Studio di condizioni
- Studio di condizioni multiple
- Studio di comandi di gestione del tempo
- Studio della definizione di variabili nella gestione matematica
- Studio di comandi per il movimento nello spazio
Capitolo quattro
- Studio di comandi di gestione del testo
- Studio di comandi di gestione di eventi
- Giochi di gruppo
- Studio di comandi logici
- Studio di comandi di programmazione matematica
- Studio di algoritmi
- Studio di elenchi
- Competizioni di programmazione